Hack de Esgrima para Y-System / Y-System3
Una de mis primeras aventuras que dirigí para Y-System, fue La Rosa Negra, una aventura de José Antonio Barba, incluida en el manual básico de la segunda edición de Y-System.
Siempre me ha gustado las aventuras de capa y espada, y la época en la que transcurrían esas historias. Aunque no soy un entendido ni un estudioso, me gusta el Siglo de Oro (o mas bien el aura o leyenda que se ha transmitido hasta nuestros días), y por supuesto, los juegos de rol ambientados en esas épocas, como Las Aventuras del Capitán Alatriste o 7° Mar.
Tal vez mis expectativas no estaban en lineal con el sistema usado en la aventura. Dado el sistema base es Y-System, esperaba algún tipo de hack que reflejase un poco la ambientación de "capa y espada". Y aunque la aventura está muy bien, me dejó un frio ver que, teniendo como protagonistas a los tres (cuatro) mosqueteros, los jugadores no pudieran hacer alarde de las habilidades con la espada que estos personajes deberían tener.
Siempre he dicho que el sistema de Y-System es un sistema sin "alma". La ambientación, la profundidad, la emoción en las partidas, se da porque, en muchos (la gran mayoría) de los casos, las aventuras son muy buenas, y por el buen hacer de directoras y jugadores durante la partida. Pero, en este caso, a mi la aventura me dejaba algo frio. Quería ver algo mas de espada en una aventura de capa y espada.
Antes he indicado el sistema no tiene "alma", o mas bien no tiene sabor o ambientación. El conjunto de mecánicas del sistema no está dirigido hacia ninguna ambientación o tipo de partida. Son una reglas que permiten resolver situaciones, y dirigir la narrativa de la partida de forma sencilla, y que pueden ser aplicadas, de forma general, a casi cualquier género de partida. Pero, siendo un sistema genérico, eso es de todo menos incorrecto. Es mas, considero que es su gran virtud.
Se puede decir que Y-System es un sistema sencillo. Y se está demostrando que, con ciertas modificaciones ("hacks") al sistema base, se puede dar a las aventuras el sabor que deseemos, según la ambientación que queramos jugar. Los mas antiguos del lugar, podrán recordar el sistema genérico por excelencia (GURPS), pero no se podía decir que sencillo. Las modificaciones necesarias para adaptar el sistema base a las diferentes ambientaciones, podían ser "complicadas".
Así que, DIY (do it yourself): si quieres un ambientación de capa y espada, te toca hacerlo tu mismo (para que me meteré yo en estos berenjenales).
Y hay me encontraba yo, volviendo a releer los manuales de los juegos antiguos, que si tenían reglas sobre el manejo de armas de Esgrima, y viendo si sería posible trasladar las maniobras de Esgrima al sistema de Y-System. La intención no solo era incluir los nombres de las maniobras tal cual, sino también determinar el impacto que deberían tener durante el trascurso de la partida. Por suerte, ya existían varios hacks que me podrían servir de base para ir trabajando.
Con varios borradores iniciales, finalmente opte por uno que, me parecía, podía funcionar. Y tras un par pruebas, y algunos (o bastantes) ajustes, me he quedado con unas reglas que creo pueden dar el sabor que yo estaba buscando.
Tras mucho pensar, y escribir, el hack, a grandes rasgos, incluiría lo siguiente:
- Genera don nuevas habilidades: ESGRIMA (activa) y DEFENSA (pasiva)
- Genera nuevo recuso, PUNTOS DE MANIOBRAS, para no interferir en el uso de las PROEZAS
- Crea un nuevo contador, MANIOBRAS CONOCIDAS, para indicar cuantas maniobras puede conocer un lo personaje
- Ajusta el daño de las armas de esgrima
- Contiene un serie de maniobras de esgrima, para ser usadas durante los combates a espada.
Por cierto, tengo que agradecer a aquellos que han "sufrido" las pruebas del hack, y por sus comentarios e indicaciones, que ya que son ellos los que me han hecho ver los lo que podía ser mejorable. Gracias a mis primeros "conejillos de indias": Dani, Teno, Johnny y Josemi (con la aparición estelar de Fer) y, posteriormente, a Luis, Marta y Alfredo.
Saludos.